Il s'agit d'un concept suffisamment attirant pour stimuler de nombreuses tentatives, et les applications commencent à sortir du domaine de la recherche pure pour toucher le grand public, par l'intermédiaire du jeu vidéo où la réalité augmentée a été la grande vedette du dernier festival du jeu vidéo qui s'est déroulé à Paris en septembre 2009. A noter par exemple le jeu "eye pet" développé pour PS3 :
ou des applications plus "sérieuses" dans le monde médical ou celui de l'industrie :
Encore une fois les nouvelles générations sont très actives sur le domaine, et les technologies qui permettent le développement d'application de réalité virtuelle simple est à la portée de tous ou presque, comme le prouvent les vidéos présentés par James Aliban :
La prochaine vidéo explique assez bien l'un des principes techniques qui se cache derrière la réalité augmenté : une analyse vidéo suffisamment "intelligente" pour reconnaitre des images données (tags visuels) ou des formes/objets quotidiens (plus complexe à mettre en oeuvre).
Il n'y a pas que la publicité ou les jeux vidéos qui cherchent à utiliser la réalité augmentée pour en mettre "plein la vue" : toutes sortes d'applications apparaissent sur des supports généralement mobiles et à haut potentiel d'interaction avec le réel, comme l'iPhone 3G dernière génération, qui commence à devenir une interface extrêmement riche en terme de possibilités d'interaction (écran tactile, communication bluetooth vers d'autres périphériques, capteurs d'accélération, de position (GPS), d'orientation (Boussole), appareil photo, caméra...) :
A noter dans le domaine du logiciel libre le développement de la librairie opencv avec les domaines d'application suivants : Human-Computer Interaction (HCI); Object Identification, Segmentation and Recognition; Face Recognition; Gesture Recognition; Camera and Motion Tracking, Ego Motion, Motion Understanding; Structure From Motion (SFM); Stereo and Multi-Camera Calibration and Depth Computation; Mobile Robotics. Cette librairie est intégrée au fur et à mesure de son développement dans toutes sortes de logiciels qui permettent de mettre en place facilement des dispositifs de réalité augmentée. Le logiciel reacTIVision permet par exemple de faire de la reconnaissance de tags visuels.
Et l'architecture dans tout ça ? Et bien certains élèves d'architecture à l'Ecole Spéciale d'Architecture ont déjà consacré il y a longtemps (à l'échelle du développement de cette technologie : oct 2005 !) leur projet de diplôme à ce sujet, comme en témoigne cette vidéo :
Depuis, les projets sont devenus plus ambitieux car les technologies sont disponibles et continuent de se développer à grande vitesse. On se rapproche d'une phase de déploiement à grande échelle. Ainsi le festival Futur en Seine avait mis en avant la réalité augmentée, en portant par exemple le projet ludigo de l'agence du hub, ou celui de Urbadeus, décrit dans la vidéo suivante :
Certains organismes, comme la FING planchent sur la ville augmentée.
On peut voir également le post sur utiliser le virtuel pour approcher le réel
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