editorial

Ce blog participe à une réflexion sur les évolutions futures de l'architecture sous l'influence des cultures numériques émergentes. La multiplication des expérimentations de façades « interactives », d’architectures mobiles ou éphémères, d’écrans géants urbains, ne sont-elles pas l'expression, parfois encore balbutiante, d'une pensée "numérique" à l'oeuvre ? Ces initiatives témoignent pour le moins d'un profond dynamisme qui dépasse le simple phénomène de mode. Nous voyons ainsi émerger une architecture qui n’a plus vocation à être immuable dans le temps, mais, au contraire, à révéler les flux (de personnes, d’énergie, de chaleur, d’informations, etc.) qui la traversent physiquement ou symboliquement. Une architecture « vivante », « communicante », qui on pourrait presque dire « habite » son environnement, au sens où ce dernier ne lui sert pas simplement de contexte, mais est en dialogue avec elle.

Cependant ces nombreuses expérimentations architecturales restent pour la plupart confinées dans des interventions de type « façade media », et semblent encore bien timides au regard des mutations profondes de nos modes de vie et des possibilités offertes par les nouvelles technologies, rendues de plus en plus accessibles par des initiatives comme celle du projet Arduino (sorte de mini-ordinateur de la taille d’une boite d’allumette en vente pour une vingtaine d’euros) ou des projets open source comme Pure Data (logiciel libre et véritable couteau suisse de l’interactivité).

Pour comprendre et anticiper les évolutions de l'architecture, il paraît donc indispensable de se pencher sur les pratiques émergentes liées aux "cultures numériques", car ce sont elles qui vont guider, motiver les futures mutations de nos sociétés, et qui vont inspirer les futures générations d’architectes. La question des « outils » devient alors cruciale. En effet, les nouvelles technologies ne constituent pas seulement un support privilégié de ces pratiques émergentes, elles traduisent également des nouveaux processus de pensée et des nouvelles façons d’appréhender le monde qui semblent constituer le cœur même des « cultures numériques ». L'architecte doit s'inventer des nouveaux outils de création, soit les créer entièrement, soit s'approprier des outils existants et les orienter selon sa perspective : celle de la construction de notre environnement dans les rapports qu’il crée avec et entre les individus. Rapport complexe qui se tisse différemment selon les sociétés et les époques dans lequel l'architecte n'a d'impact a priori que sur la définition de l'espace lui-même.

Plutôt que de proposer un nouveau blog qui tenterait de fonder une expertise à partir d’un catalogue des projets actuels les plus pointus, nous allons procéder par des mises en relation et des comparaisons entre des pratiques émergentes de différents domaines traversés par le numérique : l'art contemporain, le spectacle vivant, la mode, le design, etc. Nous allons en particulier relever les technologies ou les projets qui paraissent proposer de nouveaux modes de relation entre l’homme et son environnement, en bousculant ou renouvelant nos habitudes perceptuelles.

mercredi 16 septembre 2009

La réalité augmentée

La "réalité augmenté" est un concept séduisant qui revient à travers différents projets présenté dans ce site (voir par exemple le post sur le mapping vidéo), j'ai donc décidé d'y consacrer un post entier afin de présenter différentes tentatives de création de dispositifs où réel et virtuel interagissent et voir le potentiel en urbanisme/architecture/scénographie.

Il s'agit d'un concept suffisamment attirant pour stimuler de nombreuses tentatives, et les applications commencent à sortir du domaine de la recherche pure pour toucher le grand public, par l'intermédiaire du jeu vidéo où la réalité augmentée a été la grande vedette du dernier festival du jeu vidéo qui s'est déroulé à Paris en septembre 2009. A noter par exemple le jeu "eye pet" développé pour PS3 :



ou des applications plus "sérieuses" dans le monde médical ou celui de l'industrie :



Encore une fois les nouvelles générations sont très actives sur le domaine, et les technologies qui permettent le développement d'application de réalité virtuelle simple est à la portée de tous ou presque, comme le prouvent les vidéos présentés par James Aliban :








La prochaine vidéo explique assez bien l'un des principes techniques qui se cache derrière la réalité augmenté : une analyse vidéo suffisamment "intelligente" pour reconnaitre des images données (tags visuels) ou des formes/objets quotidiens (plus complexe à mettre en oeuvre).




Il n'y a pas que la publicité ou les jeux vidéos qui cherchent à utiliser la réalité augmentée pour en mettre "plein la vue" : toutes sortes d'applications apparaissent sur des supports généralement mobiles et à haut potentiel d'interaction avec le réel, comme l'iPhone 3G dernière génération, qui commence à devenir une interface extrêmement riche en terme de possibilités d'interaction (écran tactile, communication bluetooth vers d'autres périphériques, capteurs d'accélération, de position (GPS), d'orientation (Boussole), appareil photo, caméra...) :



A noter dans le domaine du logiciel libre le développement de la librairie opencv avec les domaines d'application suivants : Human-Computer Interaction (HCI); Object Identification, Segmentation and Recognition; Face Recognition; Gesture Recognition; Camera and Motion Tracking, Ego Motion, Motion Understanding; Structure From Motion (SFM); Stereo and Multi-Camera Calibration and Depth Computation; Mobile Robotics. Cette librairie est intégrée au fur et à mesure de son développement dans toutes sortes de logiciels qui permettent de mettre en place facilement des dispositifs de réalité augmentée. Le logiciel reacTIVision permet par exemple de faire de la reconnaissance de tags visuels.

Et l'architecture dans tout ça ? Et bien certains élèves d'architecture à l'Ecole Spéciale d'Architecture ont déjà consacré il y a longtemps (à l'échelle du développement de cette technologie : oct 2005 !) leur projet de diplôme à ce sujet, comme en témoigne cette vidéo :



Depuis, les projets sont devenus plus ambitieux car les technologies sont disponibles et continuent de se développer à grande vitesse. On se rapproche d'une phase de déploiement à grande échelle. Ainsi le festival Futur en Seine avait mis en avant la réalité augmentée, en portant par exemple le projet ludigo de l'agence du hub, ou celui de Urbadeus, décrit dans la vidéo suivante :




Certains organismes, comme la FING planchent sur la ville augmentée.
On peut voir également le post sur utiliser le virtuel pour approcher le réel

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